Немецкая команда разработчиков Crytek известна своими игровыми движками – получаются они у ребят просто сногсшибательно. FarCry в своё время был настоящим прорывом в графике, его судьбу повторил и Crysis, который по сей день считается одной из самых технологичных игр. Одна общая проблема преследовала эти красивые игры – в них была отвратительная подача сюжета, отчего однообразная стрельба по всему живому без подпитки истории рано или поздно надоедала. Да и оптимизация всех красот оставляла желать лучшего. Crytek обещали добавить внятный сюжет и оптимизировать движок в Crysis Warhead, но на деле тормозить стало больше, а всю историю можно было пересказать одним предложением.
Признав, что выбрать приоритетную платформу ПК было ошибкой для компании, вторую часть Crysis анонсировали и на консолях этого поколения (вскоре в сетевых службах PS3 и Xbox 360 будет продаваться и первая часть). С новой силой пошли обещания наконец-то уделить должное внимание системным требованиям и подаче истории, был нанят голливудский сценарист, бюджет проекта увеличен, как и общее количество людей, работавших над Crysis 2.
Нью-Йорк, Нью-Йорк
В играх город Нью-Йорк мы видели десятки раз, особенно часто он встречается в последние годы (GTA IV, Prototype, Alone in the Dark), и каждый раз разработчики обещают показать мегаполис с «такой стороны, с которой мы его ещё не видели». В случае с Crysis 2 – это полуразрушенный город, наводнённый пришельцами, где постоянно ведутся боевые действия между военными, корпорацией и нежеланными инопланетянами. Игрок посетит множество достопримечательностей города, которые с лёгкостью узнает, даже если никогда вживую их не видел. Сами достопримечательности, включая множество зданий, будут для зрелищности постоянно разрушаться и взрываться, создавая «вау-эффект». Самостоятельно, правдам, ничего разрушить не дадут – разрушаемость в Crysis 2 сугубо скриптовая.
Город, модели персонажей и инопланетян, спецэффекты – всё выглядело отлично в момент выхода на DirectX 9.0, всё выглядит ещё лучше и сегодня с полной поддержкой DirectX 11 (который добавили спустя полгода после выхода). И хотя в угоду ограниченных ресурсов консолей некоторые моменты в игре стали выглядеть хуже, чем в Crysis («текстуры в два раза меньше»), игра всё ещё способна заставить игрока несколько раз раскрыть рот от удивления. И всё это, наконец-то, не требует компьютера за $2500-$3000. В отдельные моменты взрывов, особенно с поддержкой мощной акустики или наушников, хочется даже выть от удивления – такой проработанной картинки не было уже давно.
Однако в этой бочке мёда нашлась и своя ложка дёгтя, и в данном случае это – подгрузка текстур и моделей при приближении к ним, которые даже с наличием достаточного количества оперативной памяти не готовы полностью загружаться заранее. Уже упомянутая «неразрушаемость» окружения тоже удручает, ведь разваливать сараи и спиливать пулемётом деревья теперь нельзя.
День Независимости
На смертельно раненного бойца армии США был одет спецкостюм (основная фишка игры), и теперь незаконченная миссия предыдущего хозяина костюма легла на плечи нашего героя. Он не может не подчиняться заданию, в противном случае, костюм с интеллектом отключит жизнедеятельность. Предыдущим владельцем был наш старый знакомый из первого Crysis, однако не знакомые с первой частью многого в сюжете не поймут, включая истории с инопланетянами.
К огромному сожалению, даже известный голливудский сценарист не спас от проклятия плохих историй в играх от Crytek. Наконец-то в нём играют много персонажей, есть драма, повороты сюжета, и вроде всё должно создать увлекательное путешествие, если бы не одно «но». Подача истории сделана так, что по-настоящему интересно за ней следить становится на последнем часу игры, где начинают разгораться главные страсти. Остальные шесть часов – сплошные взрывы, стрельба и непонятные разговоры по радио. От них, конечно, получаешь удовольствие, но общей картины в игре не видишь.
Лучше всего выглядит ПК-версия игры, особенно после патча, добавляющего последние графические «навороты». На консолях игра идёт в sub-HD разрешении, и если сравнивать с персональными компьютерами, то смотрится даже хуже, чем на минимальных настройках последнего. Но даже при этим Crysis 2 – одна из самых красивых консольных игр.
Особенности «умного» костюма
Главный герой, точнее его костюм, способен к некоторым трюкам, значительно упрощающим ведение боя с противниками. Можно включить суперскорость и подбежать поближе к врагу либо наоборот, поскорее убежать с поля боя для регенерации здоровья. При включении защиты герой способен принимать на себя больше огня и падать со зданий и небоскрёбов. Не будет лишней и невидимость, включив которую можно тихо подкрадываться сзади к врагам и тихо убивать их, либо же полностью игнорировать противников и просто следовать до назначенного пункта, не попадаясь на глаза. Для всех способностей в Crysis 2, которые открываются постепенно, требуется энергия, которая очень быстро кончается. Поэтому заранее следует рассчитывать стратегии, чтобы не оказаться посреди врагов без необходимого заряда, в противном случае смерть наступает после нескольких выстрелов.
Поклонники Crysis от второй части ожидали привычных больших пространств только в городских декорациях, однако вместо этого продолжение выполнено в стиле Call of Duty и других коридорных шутеров, отчего боевая система кардинально меняется по механике. Зато искусственный интеллект заметно поумнел с прошлой части – теперь он активно пользуется укрытиями и занимает стратегически выгодные позиции (например – стационарные пулемёты). Пришельцы очень шустрые, поэтому постоянно обходят с тыла и прыгают над головой. Встречается и такое, что враги упираются в стены и проваливаются в пол под текстуры (главный герой также может туда попасть).
Но, не считая некоторых недочётов, воевать в такой красивой игре приятно. Crysis 2 может стать безумным экшеном или стелсом, ведь стиль прохождения полностью зависит от игрока.
Корпорации, военные и инопланетяне
Присутствует в игре и многопользовательские режимы – несколько вариантов командной игры и захвата стратегических точек. В последнем можно выбрать режим, где за одну команду будут солдаты в нанокостюме, но с пистолетами, а за вторую – обычные солдаты без способностей, но с мощным оружием.
По ощущениям Crysis 2 походит на Modern Warfare 2 и Battlefield: Bad Company 2, только здесь можно на короткое время стать невидимым, увеличить себе броню или убить группу врагов, спрыгнув им на головы. Уровни компактные, система развития стандартная (с уровнями и наградами открываются улучшения оружия), сервера консольных и ПК-версий не пустуют. Единственное, что смущает – в версии для персоналок не редкостью является встреча читеров или тех, кто ни копейки не платил за игру (после взлома сетевого режима). И в отличие от Dice или Infinity Ward банят их с огромной неохотой.
Кризис среднего возраста
Несмотря на явно повышенные амбиции и обещания сделать самый крутой боевик с отменным сюжетом, на деле Crysis 2 является красивой, но бездушной внутри игрой, словно новогодняя гирлянда на ёлке, радующая глаз. Со временем (месяц-два) мультиплеер в игре приедается из-за незначительных нововведений в целом, а компанию проходить становится интересно только первые 15 минут и к самому концу. Мечта Crytek сделать лучший шутер на планете пока не осуществилась, пока что перед нами стандартный представитель жанра с отличной картинкой и несколькими новыми идеями. Однако если плохую оптимизацию разработчики смогли победить, возможно, вскоре научатся делать действительно интересные игры.